• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Sekrety Londynu Szpalta [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne

[Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#2
09.03.2025, 01:49  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.03.2026, 00:21 przez Eutierria.)  

Spalona noc


Ósmy i dziewiąty września


Ta grupa dotyczy zadań, które można rozgrywać od fabularnego ósmego do dziewiątego września - są związane bezpośrednio z atakami mającymi miejsce w Londynie i innych angielskich miejscowościach. Atak odbywa się wieczorem, Londyn płonie nocą, następnego dnia ci, którzy przetrwali noc, są już bezpieczni. W każdym z przedstawionych zadań dodatkowo punktowane są inne działania opisane w zasadach wydarzenia. Wszystkie te zadania zostały napisane w taki sposób, aby były dostępne dla cywili. Są dostosowane dla osób, które nie posiadają zdolności bojowych, nie są członkami Zakonu Feniksa ani Śmierciożercami i po prostu chciałyby coś przeżyć, pomóc komuś, zaangażować się w działania. Nie można tych sesji rozliczać w celu zdobywania punktów dla Zakonu lub Śmierciożerców, nie można też (oczywiście oprócz Ogólnego zadania Spalonej Nocy i Cywila w opałach) angażować w nie pracowników Ministerstwa, którzy będą wam pomagać w ramach czynności służbowych. Jedynym wyjątkiem jest udanie się do Munga na sesję w celu zaleczenia ran po nieudanej próbie pomocy w myśl tego, że uzdrowiciel leczył szkody, ale nie pomagał wam bezpośrednio w akcji. Pracownicy Ministerstwa mogą pomóc wam w późniejszych dniach - przyjąć rysopisy sprawców, pomagać w naprawianiu szkód, ale nie mogą brać udziału w sesjach rozgrywających się bezpośrednio w Spaloną Noc - bo to są zadania dla was. Oni mają swoje.

Ogólne zadanie Spalonej Nocy


Ogólnym zadaniem Spalonej Nocy jest napisanie trzech poniższych scenariuszy. Dotyczą one wylosowanych w Spalonych Kościach kart. Wykonać je może każda postać na forum, niezależnie od przynależności do frakcji, wykonywanego zawodu i tak dalej - jedynym warunkiem jest obecność w Anglii ósmego września.

SCENARIUSZ

Początek Nocy


Sesja dotycząca tego, co działo się w chwili, kiedy z nieba zaczął sypać się popiół. Musi rozgrywać się w całości w miejscu deklarowanym w Spalonych Kościach (nie można więc opuścić go i iść gdzieś indziej - takie sesje nie zostaną zaliczone.Tło fabularne przydatne w pisaniu tego scenariusza znajduje się w wątku głównym wydarzenia.

SCENARIUSZ

Karta Piętra


Sesja dotycząca zdarzeń powiązanych z kością Pięter wyrzuconych przez postać. Jeżeli postać jest z tego rzutu zwolniona (jest Śmierciożercą) może w tym miejscu rozliczyć sesję związaną z działaniami zleconymi jej przez Lorda Voldemorta. Mogą to być zadania z wątku Bitwa w Magicznych Dzielnicach lub inne wymyślone przez gracza zadania. W przypadku problemów zależy zgłosić się do mistrzyni gry.

SCENARIUSZ

Karta Lokacji


Sesja dotycząca zdarzeń powiązanych z przynajmniej jedną z kości Lokacji wyrzuconych przez postać. Jeżeli na lokację rzucono kartę Zasłony Dymnej, należy odnieść się do opisu w tabeli, która znajduje się w wątku z rzutami. Lokacje poza mapą zadrapania są bezpieczne, nie dzieje się w nich nic niezwykłego. W przypadku posiadania kilku lokacji i wielokrotnych rzutów, można wybrać jedną (bez konieczności zatwierdzania tego wyboru u mistrzyni gry).

W tych scenariuszach można realizować przeróżne zadania Spalonej Nocy, również zadania Zakonu Feniksa, Śmierciożerców i Ministerstwa. Za zrealizowanie wszystkich trzech postać otrzyma odznakę wydarzenia - należy zaznaczyć w deklaracji w których sesjach je wykonano, niezależnie od przynależności do frakcji. Nie zgłaszajcie tych scenariuszy tutaj.

Spalona Noc / Emberfall
90PD
Warunkiem otrzymania odznaki jest zrealizowanie trzech powyższych scenariuszy (Początek Nocy, Karta Piętra, Karta Lokacji). Wszystkie muszą był pełnymi, zamkniętymi sesjami. Ilość punktów doświadczenia za całe wydarzenie jest zależna od ilości wykonanych zadań, wyświetlana ilość PD to ilość bazowa za otrzymanie odznaki, zostaną do tego doliczone punkty zgodnie z zasadami Spalonej Nocy. Nazwa jest stopniowana, jej stopień zależy od ilości wykonanych poprawnie zadań.
[osiągnięcie="Spalona Noc / Emberfall" obrazek="images/osiagniecia/emberfall.jpg"]

W przypadku braku spełnienia warunków otrzymania odznaki, postać otrzyma PD za realizację zadań, ale nie otrzyma pamiątkowego obrazka i bazowych PD.

Spalone zadania


Dodatkowe zadania (niebędące scenariuszami), które można wykonać w celu zwiększenia liczby punktów doświadczenia otrzymywanych za wydarzenie:

#2 Człowiek człowiekowi wężem (Londyn, Devon, Exter, Yeovil, Salisbury, Winchester, Cambridge, Petersborough, Louth, Southampton i York)


W Spaloną Noc dochodzi do wielu często brutalnych ataków. Atakują Śmierciożercy, to prawda - ci, którzy sprzeciwili się Voldemortowi płacą teraz za to najwyższą cenę, ale to również wiele innych historii, do których postacie mogą się odnieść i podjąć decyzję czy staną się bohaterami, czy okażą tchórzostwo i bierność. Warunkiem otrzymania punktów jest napisanie pełnej sesji wokół jednego z proponowanych poniżej tematów (dotyczą krzywdy ludzkiej, mogą być triggerujące, ale nie poruszają tematu krzywdy dzieci ani zwierząt).

[+]Kara
Szalejące płomienie, chaos i zniszczenie przyciągnęły na miejsce wydarzeń najprawdziwsze męty. Nie wiadomo czy wypełzły one z czeluści Nokturnu, czy od zawsze były twoimi sąsiadami, ale scena, którą widzisz przed oczami, jest niedopuszczalna. Złodziejstwo szerzyło się od zawsze, jednak jawna agresja w stosunku do przechodniów była czymś nowym. Widzisz jak czarodziej, którego kojarzysz, ale nie pamiętasz skąd, szarpie kogoś i ciągnie w zaułek, krzycząc że mugolaków należy ukarać. Ofiara łykając łzy błaga o pomoc. Możesz jej pomóc lub obserwować, co się stanie dalej - widzisz jednak, że mężczyzna nie ma dobrych zamiarów.
[+]Zemsta
Kiedy ktoś wymierza ci tak wielki cios, jaki Lord Voldemort wymierzył mugolakom, ludzie stają się zaślepieni sprzez gniew. Z jednej strony ciężko im się dziwić, z drugiej - zirytowani, pełni frustracji zaczęli wyładowywać się na tych, którzy wcale nie próbowali im zaszkodzić. Jesteś świadkiem tego, jak grupa mugolaków znanych ci z widzenia wyprowadza na ulicę swoją sąsiadkę, czarodziejkę czystej krwi, która błaga ich o litość, ale w nich tej litości zwyczajnie zabrakło. Zrywają z niej skromną szatę i decydują się okaleczyć jej ciało, aby na zawsze naznaczyć ją w tę noc - chcą zostawić na niej znak wyryty na wieczność - oszpecające ją piętno, którego nie będzie w stanie zmyć, świadczące o byciu „jedną z nich” - tych, którzy wywodzili się z czystokrwistych rodzin.
[+]Czystość
Niech ogień ich oczyści! Oto hasło tych, którzy pomagali tej nocy rozprzestrzeniać się ogniowi. Jeżeli myślaleś, że Lord Voldemort był jedynym, który postanowił podpalić miasto, to właśnie stałeś się naocznym świadkiem tego, że to nie była prawda. Ku twojemu zdumieniu, to nie tylko popiół podpalał budynki - to inni czarodzieje chodzący z pochodniami od budynku do budynku, rzucający zaklęcia i butelki w kruszejące fasady. To nie są Śmierciożercy, nie mają masek, ale często zasłaniają swoje twarze. Ich liczebność jest zbyt duża, aby się im przeciwstawić, ale możesz ich zapamiętać. Przekazać te wieści dalej - do tych, którzy być może nie wiedzieli o tym, że zwolennicy tego szaleńca rośli w siłę.

#3 Ogień i drewno nigdy nie były dobrym połączeniem (Little Hangleton i Dolina Godryka)


Kiedy Londyn zmaga się z pożarami rozprzestrzeniającymi się z budynku na budynek, Little Hangleton i Dolina Godryka mierzą się z własnym problemem - popiołem spadającym na drzewa. Otoczone lasem Little Hangleton znajduje się w poważnej pułapce, a Dolina Godryka może utracić część swoich pokaźnych sadów tuż przed zbiorami. Chociaż w Dolinie znajdowały się siły Ministerstwa związane z obecnością Widm, ich działania skupiły się na Kniei i Polanie Ognisk - sadownicy musieli rzucić się na ratunek swojej własności, zanim będzie za późno!
  • Ugaszę każdy ogień to temat, jaki proponuję osobom, które posiadają wysokie statystyki związane z magią lub potrafią poradzić sobie z rozprzestrzeniającym się ogniem w inny sposób (na przykład dowodząc jakiejś grupie). Postać musi bezpośrednio walczyć z żywiołem pomagając sadownikom w ratowaniu swoich dobytków.
  • Nakarmię potrzebujących to temat, jaki proponuję osobom, które tworzą eliksiry, gotują lub generalnie wolą trzymać się na uboczu nie ryzykując swoim bezpieczeństwem, ale chciałyby pomóc. Postać musi przygotować jakiś pakiet pomocowy dla bohaterów gaszących ogień w mieście, opatrywać ich rany lub pomagać zbierać się potrzebującym.
  • Zniszczę to co ważne to temat, jaki proponuję zwyczajnym złośliwcom - kiedy inni walczą z opanowaniem szalejącego żywiołu, wy zróbcie coś na odwrót - podpalajcie ugaszone miejsca i upewnijcie się, że sąsiad będzie miał gorzej. Jeżeli jego jabłka spłoną, twoje sprzedadzą się przecież po wyższej cenie.
Warunkiem otrzymania punktów jest napisanie pełnej sesji wokół jednego z proponowanych powyżej tematów.

#4 Kulturalne pogorzelisko


Szalejące płomienie trawią wszystko, cały ich dorobek. Bez ich sztuki wydaje im się, że nie mają już nic, więc podejmują ryzyko i przekraczają progi swoich mieszkań, aby uratować z szalejących płomieni dzieła swoich rąk. Możesz im pomóc lub obserwować ich śmierć - grożąca zawaleniem konstrukcja może pozbawić życia lub zdrowia również ciebie. Celem zadania jest napisanie pełnej sesji, w której zostanie użyta kość. Istnieją dokładnie cztery kości, sama ich treść będzie podobna - różnić się będzie detalami. Pozwalają na uratowanie bądź zniszczenie czterech mugolskich dzieł kulturowych. Rozpoczęcie gry należy zgłosić w tym temacie od razu, żebym mogła zaktualizować ten wpis. Te kości niosą ze sobą duże ryzyko uszkodzenia postaci!

Dostępne sceny: !Pogorzelisko1, !Pogorzelisko2, !Pogorzelisko3, !Pogorzelisko4

#5 Okazja czyni złodzieja


Kiedy ktoś traci całe swoje życie i zatapia się w rozpaczy, ktoś inny może na tym niewyobrażalnie skorzystać. Na ulicach Londynu (ale także w innych miejscowościach, chociaż to w stolicy pojawiło się najwięcej takich przypadków) pojawili się ci, którzy postanowili uczynić coś niewyobrażalnego - okradać martwe ciała, grabić domy ofiar straszliwej tragedii, jaką jest pokaz siły Lorda Voldemorta.
  • Osoby bez przewagi Złodziejstwo mają za zadanie napisanie pełnej sesji, w której postać jest okradana lub nakrywa złodzieja na gorącym uczynku i ustosunkowuje się do tego w jakiś sposób (może się przerazić i uciekać, może spróbować złodzieja w jakiś sposób pokonać i odzyskać swoje mienie - decyzja należy do gracza).
  • Osoby z przewagą Złodziejstwo mogą w dowolnej sesji rzucić raz kością !Okazja i zastosować do efektu zgodnie z własnym sumieniem. Użycie kości jest gwarancją zdobycia mechanicznego przedmiotu, o ile postać się na to zdecyduje. Jeżeli ktoś nie chce korzystać z kości, może zaprojektować sesję samodzielnie, ale nie otrzyma mechanicznego przedmiotu, a każde takie działanie powinno być wymierzone w postać niezależną - jeżeli ktoś chce wymierzyć je w postać gracza, musi uzyskać zgodę mistrza gry, który narzuci dodatkowe wymogi niezbędne do zrealizowania celu.
Warunkiem rozliczenia zadania jest napisanie wokół tematu pełnej sesji.

#6 Cywil w opałach


Kiedy cywile znajdują się w niebezpieczeństwie, do akcji przechodzą siły specjalne Ministerstwa Magii oraz urzędnicy i uzdrowiciele. Zadanie polega na tym, aby zaangażować pracowników Ministerstwa Magii, Munga oraz Lecznicy Dusz do wspólnych sesji, w których pomagają oni postaci w zmaganiu się z konsekwencjami Spalonych Kości, jakie wyrzuciła. Jeżeli postać stanie się częścią sesji rozliczonej w zadaniu Najgorszy dzień w pracy pracowników Ministerstwa, Munga lub Lecznicy Dusz, otrzyma dodatkowe punkty doświadczenia.
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości




Wiadomości w tym wątku
[Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - przez Eutierria - 09.03.2025, 01:35
RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - przez Eutierria - 09.03.2025, 01:49
RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - przez Eutierria - 09.03.2025, 03:30
RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - przez Mirabella Plunkett - 09.03.2025, 03:31
RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - przez The Tempest - 27.03.2025, 04:23
RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - przez Baldwin Malfoy - 27.03.2025, 11:34
RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - przez Geraldine Greengrass-Yaxley - 27.03.2025, 11:43
RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - przez Prudence Fenwick - 29.03.2025, 00:58
RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - przez Anthony Shafiq - 08.05.2025, 14:59
RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - przez Helloise Rowle - 21.05.2025, 19:19
RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - przez Henry Lockhart - 06.06.2025, 14:38
RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - przez Hannibal Selwyn - 14.09.2025, 19:40
RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - przez Astoria Avery - 14.10.2025, 15:17
RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - przez Lorraine Malfoy - 23.01.2026, 23:18
RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - przez Brenna Longbottom - 20.03.2026, 15:15

  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa