Spis zasad
Spalone Kości
1. W tej części wydarzenia musi wziąć udział każda aktywna na forum postać pierwszoplanowa. Wydarzenie trwa do końca kwartału. Od tej zasady nie istnieją żadne wyjątki - jeżeli masz jakieś pytania, wątpliwości lub prośby, należy skontaktować się ze mną w moim temacie konsultacji.
a. Na konsultację przyjmę również zagubione dusze bojące się rzucić kością z obawy, że nie zrozumiały zasad - nakieruję wtedy na odpowiedni rzut. Tylko pamiętajcie, żeby nie używać kości z wykrzyknikiem w moim temacie konsultacji, napisanie tam komendy sprawi, że wywołacie ją w dziale MG, za zrobienie tego jeż ugryzie was w piętę. Jest to wbrew pozorom bardzo bolesne doświadczenie.
b. Postacie drugoplanowe pozostają tłem wydarzeń - mogą dołączyć do wątków postaci pierwszoplanowych nie angażując się w nie od strony mechaniki gry.
c. Przed rzutem kością postać musi być aktywna i rozliczona. Jeżeli adres zamieszkania postaci nie zgadza się z tym zamieszczonym w karcie proszę o pilny kontakt prywatny.
b. Postacie drugoplanowe pozostają tłem wydarzeń - mogą dołączyć do wątków postaci pierwszoplanowych nie angażując się w nie od strony mechaniki gry.
c. Przed rzutem kością postać musi być aktywna i rozliczona. Jeżeli adres zamieszkania postaci nie zgadza się z tym zamieszczonym w karcie proszę o pilny kontakt prywatny.
2. Minimalnym zaangażowaniem w wydarzenie jest użycie opisanych w tym wątku Spalonych Kości. Ich efekt zależy od waszej sytuacji fabularnej (przynależności do organizacji, statusu krwi, podjętych działań fabularnych), dobranych przewag i zawad, miejsca zamieszkania określonego w karcie postaci. Zaangażowanie się w dodatkowe zadania (opisane w odrębnych wątkach, podlinkowanych w pierwszym poście) jest całkowicie opcjonalne i dobrowolne, jednakże zostanie nagrodzone punktami doświadczenia.
a. Za samo użycie kości Spalonych Kości punkty doświadczenia nie przysługują, ale konto zostanie nagrodzone pamiątkową odznaką.
3. Od momentu opublikowania tej wiadomości, postaciom utworzonym w bieżącym kwartale nie przysługuje opcja zmiany w karcie elementów, które sprawiają, że to wydarzenie narzuca im rzucenie konkretną kością. To znaczy, że (przykładowo) jeżeli postać w chwili opublikowania była Szlamolubna lub Pechowa, to nie może wymienić tych zawad aż do rozliczenia. Tyczy się to również postaci, które zostaną utworzone później.
4. Wszystkie rzuty wykonuje się w dedykowanym temu wątku. Tam też zostały opisane szczegółowe zasady wykonywania tychże rzutów.
5. Po wykonaniu rzutu i otrzymania pod spodem adnotacji od Mistrzyni Gry, można przejść do rozgrywania sesji po ósmym września w dowolnej, preferowanej kolejności - gracza nie obowiązuje już blokada fabularna, nie narzuca mu się żadnej chronologii rozgrywania sesji.
a. Spalone Kości nie wymagają rozgrywania związanych z nimi, konkretnych wątków - są wiążącymi zdarzeniami fabularnymi, które stają się częścią biografii postaci, ale nie trzeba rozgrywać ich dokładnego przebiegu. Należy jednak uznać je za kanoniczne zdarzenie.
b. Opis wyniku rzutu kością należy zalinkować w kalendarzu tak jak zwykłą sesję.
b. Opis wyniku rzutu kością należy zalinkować w kalendarzu tak jak zwykłą sesję.
6. Śmierciożercy otrzymali od Mistrza Gry specjalne karty, którymi mogą wpłynąć na wynik wykonanego przez was rzutu. Jeżeli się na to zdecydują, mają maksymalnie 24 godziny na reakcję od chwili dodania przez was posta w temacie z rzutami (o braku chęci na wpłynięcie na rzut powiadomimy was wcześniej). Jeżeli tego nie zrobią, wasz rzut staje się wiążący. Treść kart jest niejawna dla reszty forum do chwili ich użycia - proszę o nieprzekazywanie sobie informacji o ich treści drogą prywatną w celu zachowania atmosfery tajemnicy i niebezpieczeństwa.
a. Dokładne zasady korzystania z kart zostały opisane w dziale naśladowców.
Spalone Zadania
1. Każdy gracz może wykonać dowolną ilość zadań związanych z wydarzeniem.
a. W wydarzenie można zaangażować wszystkie swoje konta, ale konta tego samego gracza nie mogą spotykać się, realizować wspólnie zadań, pomagać sobie i tak dalej - cały czas obowiązuje tutaj regulamin forum.
b. Jeżeli ktoś ma jakieś wątpliwości związane z działaniami własnych multikont, proszę o indywidualny kontakt przed wykonaniem akcji.
b. Jeżeli ktoś ma jakieś wątpliwości związane z działaniami własnych multikont, proszę o indywidualny kontakt przed wykonaniem akcji.
2. Spalone zadania zostały przygotowane odrębnie dla czterech grup: cywili, pracowników Ministerstwa, Zakonników i Naśladowców Lorda Voldemorta. Linki do nich znajdują się w pierwszym poście tego wątku.
3. Wszystkie sesje i listy związane ze Spalonymi Zadaniami należy zgłaszać bezpośrednio po ich rozpoczęciu zgodnie z zasadami wątku, którego dotyczą.
4. We wszystkich wątkach Spalonych Zadań obowiązuje regulamin gry. Wszystkie akcje obejmujące rzucanie zaklęć, wysoką aktywność fizyczną (próba ucieczki z miejsca katastrofy, wciągania kogoś do góry na wysoki budynek etc) lub inne wymagające zadanie (np. próba przekonania kogoś do czegoś przy jednoczesnym posiadaniu niskiej oceny z charyzmy) muszą wiązać się z rzutem kością na ocenę ze statystyki. Postać ma jedną próbę na to czy podjęta akcja uda się lub nie uda. Nie można rzucać na jedną akcję dwa razy.
a. Jeżeli akcja się nie udała, gracz musi rzetelnie opisać porażkę swojej postaci, np. nietrafione zaklęcie, upadek na ziemię.
b. W przypadku wyrzucenia krytycznego sukcesu lub porażki należy skontaktować się z Mistrzynią Gry.
b. W przypadku wyrzucenia krytycznego sukcesu lub porażki należy skontaktować się z Mistrzynią Gry.
5. Za rozgrywanie Spalonych Zadań postać otrzymuje punkty doświadczenia. Ich ilość zależy od:
- liczby wątków rozegranych w ramach wydarzenia oraz rozesłanych listów,
- podejmowanego w sesjach ryzyka porażki, która jest dotkliwa,
- klimatycznego odgrywania swojej postaci, angażując w to odgrywanie mechanikę gry - jej poziom spaczenia, statystyki, przewagi i zawady, zdolności i tak dalej,
- użytych mechanicznych przedmiotów (na przykład tych zdobytych podczas Lammas),
- angażowania w wątki innych postaci (w tym dodatkowo punktuję jeżeli są to różne postacie różnych graczy).
a. W przypadku nietrzymania się zasad mechaniki gry, punkty mogą zostać odjęte.
b. Storytellingowe korzystanie ze statystyk, przewag, zawad i innych elementów drugiego i trzeciego bloku karty postaci, należy odnotowywać w widoczny sposób na dole posta w krótkiej adnotacji. Przykładowe adnotacje:
// Wykorzystuję moją przewagę - kłamstwo, postać niezależna nie domyśla się, że zostaje oszukana.
// Postacie podchodzą do mojej postaci nieprzychylnie, ponieważ ma zawadę Podejrzany. Będzie próbowała je do siebie przekonać.
// Zwierzęciem totemicznym mojej postaci jest kot - nie może powstrzymać się przed uratowaniem innego kota z płonącego budynku.
Gdzie leży granica storytellingu, skoro mechanika gry nie określa konkretnych rzutów, jakie należy wykonać w celu skorzystania z przewagi lub zawady? Dokładnie w tym miejscu. Nie musicie rzucać na przewagi i zawady wcale, o ile wymaganie to nie jest podane bezpośrednio w opisie zadania. Jeżeli postać chce wykonać działanie związane z przewagą (np. kłamać), a tej przewagi nie posiada, musi wykonać rzut na statystykę mającą najwięcej sensu (na przykład charyzma lub wiedza dotycząca tego, na jaki temat kłamie). Storytellingowe odgrywanie statystyk uznaje się za rzetelne odgrywanie poziomu wiedzy postaci - ktoś kto posiada niski poziom Wiedzy o Świecie, nie powinien wiedzieć, gdzie uciekać, gdzie uzyska schronienie. Jako Mistrzyni Gry zastrzegam sobie jednak prawo do narzucenia wykonania rzutu lub nieuznanie opisu, gdyby podejmowane przez postać działanie było wyjątkowo nielogiczne lub przesadzone - na przykład użycie kłamstwa do przekonania dwudziestu mugoli naraz, żeby wbiegli w ogień - jestem tutaj kimś, kto będzie czuwać nad zachowaniem klimatu gry.
c. Każda sytuacja bezpośredniej walki pomiędzy postaciami graczy (PvP) musi zostać skonsultowana z Mistrzynią Gry.
b. Storytellingowe korzystanie ze statystyk, przewag, zawad i innych elementów drugiego i trzeciego bloku karty postaci, należy odnotowywać w widoczny sposób na dole posta w krótkiej adnotacji. Przykładowe adnotacje:
// Wykorzystuję moją przewagę - kłamstwo, postać niezależna nie domyśla się, że zostaje oszukana.
// Postacie podchodzą do mojej postaci nieprzychylnie, ponieważ ma zawadę Podejrzany. Będzie próbowała je do siebie przekonać.
// Zwierzęciem totemicznym mojej postaci jest kot - nie może powstrzymać się przed uratowaniem innego kota z płonącego budynku.
Gdzie leży granica storytellingu, skoro mechanika gry nie określa konkretnych rzutów, jakie należy wykonać w celu skorzystania z przewagi lub zawady? Dokładnie w tym miejscu. Nie musicie rzucać na przewagi i zawady wcale, o ile wymaganie to nie jest podane bezpośrednio w opisie zadania. Jeżeli postać chce wykonać działanie związane z przewagą (np. kłamać), a tej przewagi nie posiada, musi wykonać rzut na statystykę mającą najwięcej sensu (na przykład charyzma lub wiedza dotycząca tego, na jaki temat kłamie). Storytellingowe odgrywanie statystyk uznaje się za rzetelne odgrywanie poziomu wiedzy postaci - ktoś kto posiada niski poziom Wiedzy o Świecie, nie powinien wiedzieć, gdzie uciekać, gdzie uzyska schronienie. Jako Mistrzyni Gry zastrzegam sobie jednak prawo do narzucenia wykonania rzutu lub nieuznanie opisu, gdyby podejmowane przez postać działanie było wyjątkowo nielogiczne lub przesadzone - na przykład użycie kłamstwa do przekonania dwudziestu mugoli naraz, żeby wbiegli w ogień - jestem tutaj kimś, kto będzie czuwać nad zachowaniem klimatu gry.
c. Każda sytuacja bezpośredniej walki pomiędzy postaciami graczy (PvP) musi zostać skonsultowana z Mistrzynią Gry.
6. Posty w wydarzeniu mogą być edytowane w celu poprawienia literówek lub błędów stylistycznych, ale nie mogą być poprawiane w celu zmiany działań podejmowanych przez postać oraz modyfikowania rzutów.
a. Jeżeli ktoś najpierw rzuci kością bez żadnego opisu, a dopiero później dopisze fabularną treść posta, cały wątek nie zostanie przeze mnie uznany. Dopuszczam napisanie fabularnego posta z rzutem, który jest dokładnym, klarownym opisem działań podejmowanych przez postać i drobnej edycji na koniec, aby podsumować wynik rzutu. Edycja w tym celu nie może mieć wpływu na opis działań - ma być nowym fragmentem posta dopisanym po rzucie.
b. Postów w wydarzeniu nie można kasować, a rozpoczęte sesje muszą zostać rozegrane do końca.
b. Postów w wydarzeniu nie można kasować, a rozpoczęte sesje muszą zostać rozegrane do końca.