I. Podstawa rozliczenia:
1. Linki do postów w osi czasu: Tutaj
2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: Proszę
3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 4632, 5434, 3516
II. Krótki opis kwartału: Dla Pandory lato obfitowało w wydarzenia towarzyskie oraz zlecenia pracownicze, ciężko było jej znaleźć czas nawet dla Hjalmara. Udzielała się charytatywnie i reprezentowała swojego ojca, gdy ten nie mógł wziąć udziału w jakimś istotnym dla magicznego świata (głównie związanego z wyścigami oraz kasynami Prewettów) eventem. Udało się jej wygrać plebiscyt magazynu "Czarownica", przez co zyskała na rozpoznawalności, co zaowocowało większą ilością uzyskanych datków dla potrzebujących oraz nowymi klientami w pracy. Wciąż należały do grupy archeologicznej, która być może jesienią uda się na nowe Wykopaliska.
III. Dokonania fabularne: Wygrana Plebiscytu "Czarownica" jest chyba jej najbardziej hucznym osiągnięciem, dzięki któremu zyskała na popularności. Pomimo niechęci do bycia z centrum uwagi, starała się to jak najlepiej wykorzystać dla pomocy potrzebującym oraz dla uzyskania nowych klientów. Udało się jej dzięki temu dostać na rejs rodziny Crouch, który pomimo splendoru - nie przypadł jej do gustu, głównie przez ilość wody dookoła (towarzystwo było jednak przednie). Poprawiła szybkość i precyzję w rozbrajaniu mechanizmów, przeczytała kilka ksiąg z dziedziny historii Magii, aby być bardziej użyteczną dla swojej ekipy z Wykopalisk. Ma wiele planów na magiczne prototypy w szufladzie, planuje udoskonalenie swojego koliberka. Brenna nauczyła ją podstaw szermierki, którą samodzielnie wciąż doskonali, a także pracowała nad nauką tureckiego, co ułatwiłoby jej rozmowy z rodziną od strony matki oraz lepszą pomoc dziadkom.
IV. Postępy: Nauka szermierki przez Brennę przynosiła efekty, zwłaszcza szlifowane w każdym wolnym momencie. Kilka wieczorów w tygodniu spędzała nad podręcznikami językowymi lub nowościami ze świata rzemiosła - mechanicznego lub magicznego, związanego z wytwarzaniem przedmiotów. Szukała inspiracji na nowe projekty zarówno w pismach naukowych, jak i w atlasach przyrodniczych, bo jej ulubioną formą "zabawek" zdecydowanie były zwierzaki. Ostatni kwartał i ciągnąca się w nim wojna wraz z atakami na Beltaine sprawiły, że Pandora panicznie boi się o bezpieczeństwo swojego brata Laurenta oraz najbliższych. Musi być z nim w stałym kontakcie i przynajmniej raz na kilka dni mieć obszerną wiadomość, że żyje.
Zwada "Nerwica Natręctw" została przywrócona po uprzednim skasowaniu przez zmiany dotyczące teleportacji.
V. Poziom spaczenia:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Nic się nie zmieniło.
VI. Rozpoznawalność:
1. zachowane
VII. Zmiany w statystykach:
1. dodanie kropki "Charyzma" z dwóch na trzy - 300PD
VIII. Zmiany w przewagach i zawadach:
1. dodanie przewagi: Język: Turecki
2. dodanie przewagi: Szermierka
3. dodanie zwady: Drobny Lęk i Nerwica Natręctw (wcześniej usunięta)
[
Łączna suma przewag i zawad po zmianach: 10
IX. Zmiany w lokacjach:
1. -
X. Aktualizacja treści karty:
1. -
XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: Chciałabym, żeby Pandora dołączyła fabularnie do Zakonu Feniksa i bardziej skupiła się na kwestiach charytatywnych. Jako kobieta biznesu, zależy mi, aby mogła się samorealizować, zwłaszcza tworząc nowe mechaniczne zwierzątka, które mogłyby być użyteczne w walce, jak i w życiu codziennym. Jej celem na jesień jest również polepszenie kontaktów z rodziną i załatwienie spraw związanych z dziedziczeniem.
XII. Rozliczenie cech:
1. Zawada Bezsenność - lTutaj należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w którym postać korzysta z eliksiru, jedzenia, świecy lub kadzidła na bezsenność
XIII. Sprawdzenie obecnej KP:
Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam.
1. opis w polu Edukacja -
2. opisy przewag i zawad -
3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne -
4. opis w polu Zamieszkanie -
5. opis w polu Cechy szczególne -
6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej -
7. opis w polu Stan cywilny -
8. przewaga Niewidzialność / Popularność -
9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex -
10. zawada Uczulenie -
11. lokacja poziomu 0 -
1. Linki do postów w osi czasu: Tutaj
2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: Proszę
3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 4632, 5434, 3516
II. Krótki opis kwartału: Dla Pandory lato obfitowało w wydarzenia towarzyskie oraz zlecenia pracownicze, ciężko było jej znaleźć czas nawet dla Hjalmara. Udzielała się charytatywnie i reprezentowała swojego ojca, gdy ten nie mógł wziąć udziału w jakimś istotnym dla magicznego świata (głównie związanego z wyścigami oraz kasynami Prewettów) eventem. Udało się jej wygrać plebiscyt magazynu "Czarownica", przez co zyskała na rozpoznawalności, co zaowocowało większą ilością uzyskanych datków dla potrzebujących oraz nowymi klientami w pracy. Wciąż należały do grupy archeologicznej, która być może jesienią uda się na nowe Wykopaliska.
III. Dokonania fabularne: Wygrana Plebiscytu "Czarownica" jest chyba jej najbardziej hucznym osiągnięciem, dzięki któremu zyskała na popularności. Pomimo niechęci do bycia z centrum uwagi, starała się to jak najlepiej wykorzystać dla pomocy potrzebującym oraz dla uzyskania nowych klientów. Udało się jej dzięki temu dostać na rejs rodziny Crouch, który pomimo splendoru - nie przypadł jej do gustu, głównie przez ilość wody dookoła (towarzystwo było jednak przednie). Poprawiła szybkość i precyzję w rozbrajaniu mechanizmów, przeczytała kilka ksiąg z dziedziny historii Magii, aby być bardziej użyteczną dla swojej ekipy z Wykopalisk. Ma wiele planów na magiczne prototypy w szufladzie, planuje udoskonalenie swojego koliberka. Brenna nauczyła ją podstaw szermierki, którą samodzielnie wciąż doskonali, a także pracowała nad nauką tureckiego, co ułatwiłoby jej rozmowy z rodziną od strony matki oraz lepszą pomoc dziadkom.
IV. Postępy: Nauka szermierki przez Brennę przynosiła efekty, zwłaszcza szlifowane w każdym wolnym momencie. Kilka wieczorów w tygodniu spędzała nad podręcznikami językowymi lub nowościami ze świata rzemiosła - mechanicznego lub magicznego, związanego z wytwarzaniem przedmiotów. Szukała inspiracji na nowe projekty zarówno w pismach naukowych, jak i w atlasach przyrodniczych, bo jej ulubioną formą "zabawek" zdecydowanie były zwierzaki. Ostatni kwartał i ciągnąca się w nim wojna wraz z atakami na Beltaine sprawiły, że Pandora panicznie boi się o bezpieczeństwo swojego brata Laurenta oraz najbliższych. Musi być z nim w stałym kontakcie i przynajmniej raz na kilka dni mieć obszerną wiadomość, że żyje.
Zwada "Nerwica Natręctw" została przywrócona po uprzednim skasowaniu przez zmiany dotyczące teleportacji.
V. Poziom spaczenia:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Nic się nie zmieniło.
VI. Rozpoznawalność:
1. zachowane
VII. Zmiany w statystykach:
1. dodanie kropki "Charyzma" z dwóch na trzy - 300PD
VIII. Zmiany w przewagach i zawadach:
1. dodanie przewagi: Język: Turecki
Kod:
[Przewaga="Język Turecki I"] Opanowanie tego języka na poziomie komunikacyjnym i pisemnym nie było najłatwiejsze, ale w końcu udało się jej znaleźć czas, aby to zrobić i tym samym zakończyć pstryczki od strony rodziny matki, u której tak często bywała. Pomogło to jej zacieśnić więzy, a także zyskać dostęp do nowych materiałów edukacyjnych, które wcześniej podrzucała dziadkowi do tłumaczenia. [/Przewaga]Kod:
[Przewaga="Szermierka I"] Nie chciała polegać tylko na różdżce, zwłaszcza przez wzgląd na czasy, w których przyszło jej żyć i chęć stworzenia broni udoskonalonej przez mechanizm lub zaklinanie. Wybranie Panny Longbottom na nauczycielkę było doskonałym pomysłem, bo ta nauczyła ją podstaw i dzięki temu, mogła później sama ćwiczyć, aby rozwijać tą niepopularną wśród magicznego społeczeństwa umiejętność. [/Przewaga]Kod:
[Zwada="Drobny Lęk"] Przejawia się u niej nadopiekuńczością i ciągłym niepokojem o najbliższych, głównie o brata Laurenta, który jest jej oczkiem w głowie. [/Zwada]Kod:
[Zwada="Nerwica natręctw I"]: Na biurku wszystkie swoje narzędzia ma poukładane na aksamitnym materiale według odpowiedniej kolejności, nie więcej niż po sześć w rzędzie i nie więcej, niż trzy rzędy. Irytuje ją i zawsze zauważy, gdy coś, ktoś przestawi. Przy pracy jest przesadnie dokładna i perfekcyjna, umie wyłączyć się na tyle, że najmniejszy dźwięk, nawet głębsze oddychanie doprowadzają do szału, jeśli nie jest równe i systematyczne, bo wtedy się jej lepiej pracuje. Musi też zawsze przeczesać włosy szczotką z każdej strony po sześć lub dwanaście razy.[/Zwada]Łączna suma przewag i zawad po zmianach: 10
IX. Zmiany w lokacjach:
1. -
X. Aktualizacja treści karty:
1. -
XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: Chciałabym, żeby Pandora dołączyła fabularnie do Zakonu Feniksa i bardziej skupiła się na kwestiach charytatywnych. Jako kobieta biznesu, zależy mi, aby mogła się samorealizować, zwłaszcza tworząc nowe mechaniczne zwierzątka, które mogłyby być użyteczne w walce, jak i w życiu codziennym. Jej celem na jesień jest również polepszenie kontaktów z rodziną i załatwienie spraw związanych z dziedziczeniem.
XII. Rozliczenie cech:
1. Zawada Bezsenność - lTutaj należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w którym postać korzysta z eliksiru, jedzenia, świecy lub kadzidła na bezsenność
XIII. Sprawdzenie obecnej KP:
Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam.
1. opis w polu Edukacja -
2. opisy przewag i zawad -
3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne -
4. opis w polu Zamieszkanie -
5. opis w polu Cechy szczególne -
6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej -
7. opis w polu Stan cywilny -
8. przewaga Niewidzialność / Popularność -
9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex -
10. zawada Uczulenie -
11. lokacja poziomu 0 -
adnotacja moderatora
Zaakceptowane. @Pandora Prewett