17.08.2024, 23:14 ✶
(15.08.2024, 16:59 )Morrigan napisał(a): @Phineas MulciberDziękuję za info i wyjaśnienie tych różnic.
Twórca eliksirów to tak jakby odpowiednik farmaceuty. W Mungu nikt nie będzie uczył tworzenia eliksirów czy maści, za to naucza się zastosowania i znaczenia ziół czy innych składników pochodzenia zwierzęcego, jakie wykorzystuje się w eliksirach, żeby nie przepisać komuś czegoś, czego nie powinno się ze sobą łączyć, albo by wiedzieć, jak radzić sobie z zatruciem. To raczej taka bardziej wiedza o ingrediencjach niż zielarstwo czy tworzenie eliksirów czy maści. Można grać postacią szkoleniowca, który tego uczy, ale powinien to być uzdrowiciel, by wiedział dokładnie, jakie to ma odniesienie do magicznych chorób i przypadłości.
Dalsze etapy tworzenia karty postaci skłoniły mnie ku rozważaniom na temat alchemii, która w obecnej wersji mechaniki wymaga Wiedzy Przyrodniczej na ◉◉◉◉◉ i tym samym 1500 PD do wbicia odpowiedniej statystyki oraz zakupienia przewagi za III, czyli 300 PD. W chwili obecnej to przewaga do zdobycia wyłącznie fabularnie i to jest w porządku z punktu czysto fabularnego, ale dla przeciętnego użytkownika zdobycie takiej ilości PD wymaga aktywnej gry skupionej na ciśnięciu przede wszystkim osiągnięć i długiego czekania na zdobycie podstawy fabularnej i mechanicznej w postaci wymaganej ilości PD. Zwłaszcza tej drugiej. Stąd moje pytanie - czy w tym zakresie jest przewidywana jakakolwiek zmiana mechaniczna w aspekcie alchemii?