02.11.2022, 00:21 ✶
Cytat:Ale ja tu z jeszcze jednym pytaniem, dotyczącym tym razem poważniejszych spraw :p A dokładnie, zastanawiam się jak w praktyce działa klątwa żywiołów (chyba że to gdzieś jest opisane poza spisem przewag i zawad, to wtedy proszę o info gdzie bo nie znalazłam ;.; ).Nie jest opisane nigdzie indziej.
Cytat:1. Czy w przypadku żywiołu ognia ciało postaci jest poparzone tylko przy krytycznej porażce, a przy reszcie rzutów postać nie odczuwa jego negatywnych skutków? Czy jak dotknięty klątwą wejdzie w ten ogień to tak czy siak się poparzy i on działa na niego jak na normalnego człowieka?Czarodziej dotknięty klątwą jest źródłem anomalii, ale nie jest całkowicie odporny na ten żywioł. (Jeżeli kontrolujesz ogień i wejdziesz do ogniska, to poparzysz się jak każdy inny. Jeżeli wybuch anomalii podpali drewniany dom, to spłoniesz w nim razem ze wszystkimi innymi osobami.) Podpowiem jednak, że jeżeli szukasz odporności na ogień, to jest to przewaga jednej z rodzin.
Cytat:2. W opisie słabego sukcesu jest napisane: "moc żywiołu pokrywa jedynie ciało postaci nie krzywdząc nikogo wokół." Czyli rozumiem, że żywioł pokrywa ciało tylko w wypadku słabego sukcesu, a przy reszcie wyników już nie? I co w takim wypadku dzieje się z ubraniami, które postać ma na sobie? 3. Na czym dokładnie polega kontrola żywiołu przy krytycznym sukcesie? Mogę wybrać czy ogień zaatakuje, czy nie?
Krytyczna porażka - Wszystko wokół (włącznie z tobą) zaczyna niekontrolowanie płonąć, raniąc także ciebie. Nie przesadzałabym tutaj ze spontanicznym samospaleniem na środku ulicy, ale postać dozna na pewno obrażeń, które będzie trzeba wyleczyć. Może też na przykład stracić brwi... Możesz zapłonąć jak żywa pochodnia, jeżeli masz taką fantazję, ale ogólny wymóg jest taki, że nikt wokół nie jest bezpieczny. To jak to opiszesz, zależy od ciebie (jeżeli to jest sesja bez udziału mistrza gry).
Porażka (akcja nieudana) - Żywioł atakuje losowo (do interpretacji przez ciebie lub mistrza gry - też zależy od sesji, sytuacji, otoczenia).
Słaby sukces - O ile nie stoisz na firance, to wszystko skończy się dobrze (/j). A tak zupełnie poważnie i odnosząc się do tej części z ubraniem, to słaby sukces jest sukcesem (czyli nic się nie dzieje), ale z drobnym detalem czysto wizualnym - ten żywioł da jakoś o sobie znać. Jeżeli kontrolujesz błyskawice, to zatańczą wokół ciebie i włosy staną ci do góry jak w kreskówce. Jeżeli kontrolujesz ziemię, to z twojej twarzy może obsypać się piasek, albo skóra może popękać jak jakieś ceramiczne naczynie. Jeżeli kontrolujesz ogień, to możesz opisać, jak zaczyna płonąć ci ramię i szybko gasisz to ręką, albo jak przy gniewnym spojrzeniu skaczą wokół ciebie iskry. Ogranicza cię tutaj tylko kreatywność (no i klimat twojej postaci). W przypadku kiedy to jest dla ciebie ciekawa opcja w sesji i chcesz, żeby ci te spodnie zapłonęły, to możesz to tak zinterpretować i zrzucić je w panice, ale jedyny wymóg od mistrza gry to wizualne ujawnienie się żywiołu na twoim ciele (co może mieć znaczenie na przykład w przypadku znajdowania się w mugolskiej dzielnicy). Jeden post trwania takiego efektu w zupełności wystarczy.
Sukces - Nic się nie dzieje.
Krytyczny sukces - Masz władzę. Wybierasz którąkolwiek z powyższych opcji.